Hypnose colombienne
CEG - In
Un acteur met sa main à quelques centimètres d u visage d'un second, qui devient aussitôt hypnotisé : il doit dès lors constamment maintenir la même distance entre sa tête et cette main, entre les doigts et ses cheveux, entre le poignet et son menton.
L'autre commence à faire une série de mouvement (assez lents pour être suivi, on peut adapter la vitesse à chacun, mais la main ne doit jamais aller plus vite que le visage!)
Les mouvements doivent rester fluides et souples, on évite au maximum tout arrêt! L'hypnotiseur va ainsi obliger son partenaire à faire toutes les contorsion bizarre, grotesque, ridicule pour suivre cette main.
Attention : ce n'est pas un ennemi, mais un allié, même s'il doit tout faire pour le déstabiliser!Variante 1 : hypnose à deux mains. L'exercice se complique pour l'hypnotiseur qui doit gérer deux personnes, car aucune de ses mains ne peut s'arrêter, et il va devoir composer avec la réalité physique de ses marionnettes.
Variante 2 : hypnose en cercle. Le groupe forme un cercle, et un des comédiens va au centre. Il commence à bouger avec tout son corps, le groupe d'un seul tenant suit. Puis un volontaire le rejoint et se laisse hypnotiser par une partie du corps, n'importe laquelle (torse, pied, bras, fesses, peu importe) et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le groupe suive le même acteur.
Attention, les mouvements, dans cet exercices, doivent être considérablement exagérés!La vedette
CEG/TT - In
Un acteur au centre, et plusieurs autre autour de lui. Il commence un mouvement, et les autres doivent immédiatement venir l'aider à l'accomplir ou à le compléter. Le protagoniste, comme dans la plupart de ces exercices, doit se mouvoir très lentement, afin de permettre aux autres de le rejoindre.
L'exercice se termine quand la vedette revient doucement au sol. Quand le meneur dit "Stop", on ne lâche pas la vedette au sol!Lever quelqu'un d'une chaiseC/CEG/Con - D
auteur de plafond
Un acteur s'assied sur une chaise, tous les autres viennent autour de lui. Leur but : le maintenir sur la chaise, alors qu'il force pour se lever. Le but n'est pas de l'étouffer ou de le broyer.
À un moment donné, le meneur crie "Allez" et d'un même mouvement, tous renversent le mouvement et le lancent en l'air.
Jeu de force
C/CEG - D
On trace une ligne au sol. Deux par deux, les comédiens viennent se placer en position de lutte (se tenir les épaules, porter le corps vers l'avant) par-dessus cette ligne, l'un d'un côté et l'autre de l'autre. Le but est de pousser de toute sa force mais de ne pas vaincre! Il ne faut dépasser la ligne en aucun cas.
Ainsi, si un sent que son partenaire faiblit, il adapte sa poussée pour ne pas vaincre, mais si la force revient, il suit pour ne pas être vaincu.
Mouvement surprémédité
C - In/A
Les comédiens bougent dans l'espace, très lentement. Tandis qu'ils font un mouvement, ils doivent avoir le temps de prévoir un mouvement, réfléchir aux muscles qu'ils vont utiliser pour le mettre en place, essayer d'imaginer ce à quoi cela va rassembler, et d'observer les mouvements des autres pour essayer de les prévoir et de s'adapter.
Les mouvements doivent être lents, exagérés, et tellement bien prévu qu'on doit pouvoir les prévoir.
Variante : de temps en temps, le meneur du jeu demande à un des comédiens "Quel est ton prochain mouvement?" et il doit répondre le plus vite possible, sans réfléchir.